<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowbest.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>У нас есть все для World of Warcraft!</title>
		<link>http://wowbest.rusff.me/</link>
		<description>У нас есть все для World of Warcraft!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 20:54:38 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://wowbest.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Exclusive34rus написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/ca021f29a38600cc.jpg&quot; alt=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/ca021f29a38600cc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;С начало было слово... и слово это было Магия! И чтобы этой магией управлять, разработчики создали магов. Магам было одиноко и они начали придумывать различных существ: мурлоков, гноллов, кентавров и прочих нелюдей. Но потом им всем стало тесно и маги создали Азерот. Вот так началась история Варкрафта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришло время поговорить о волшебстве.я затрону все основные вопросы, касающиеся тех, кто выбрал магию как свою основную профессию в Азероте. Первая часть — о роли магов в World of Warcraft.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показать скрытый текст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще Blizzard со времен классика идеально описали магов:&lt;br /&gt;Маг управляет стихиями огня и холода и владеет тайной магией. Врагов он уничтожает либо обезвреживает. Маг относится к числу классов, которые носят мантию. Он наносит противнику обширный урон с большого расстояния, поражает одиночную цель ледяной или огненной стрелой или обрушивает на врага заклинания с действием по области.Маг также может улучшать показатели применения заклинаний своих союзников, создавать пищу и питье, чтобы укреплять их силы, и даже мгновенно перемещаться из одной точки в другую с помощью открытия магических проходов в отдаленные земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен персонаж, который задаст перцу монстрам, то маг – самый подходящий вариант. Будьте уверены, что против заклинаний стихий и тайной магии ваши враги не устоят. Назначение мага – наносить урон, и он прекрасно справляется с задачей. В их арсенале также имеется несколько мощных заклинаний по управлению толпой, позволяющие блокировать вражеские отряды. Эти заклинания, кстати, маг может использовать против практически всех монстров, которые встречаются в игре; поэтому маг – очень ценный союзник в такой ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав мага, вы вступили на одну из интереснейших троп по просторам Азерота. По этой тропе мы пройдем вместе, начав с азов и развлечений и закончив высшей школой чародейства в рейдовых подземельях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что имеем в арсенале?&lt;br /&gt; Уменьшено: 98% от оригинала [ 650 x 90 ] - Нажмите для просмотра полного изображения&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://frostmilk.com/files/2010/03/frostmilk-title-template.jpg&quot; alt=&quot;http://frostmilk.com/files/2010/03/frostmilk-title-template.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Плюсы&lt;br /&gt;Владеет заклинаниями с действием по области и наносит чувствительный урон нескольким противникам одновременно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умеет скрываться от врага с помощью заклинаний «Скачок» и «Ледяная броня»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит существенный урон на большом расстоянии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может открывать порталы и переносить себя и других игроков в главные города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасно владеет навыками управления толпой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;Может носить только тканую одежду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не блещет в ближнем бою и имеет малый запас здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обладает навыками целительства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно из простой математики плюсов все же больше, а значит отступать нам некуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В жизни мага главное освоить:&lt;br /&gt;*Как оставаться в живых;&lt;br /&gt;И как справляться с ненавистью монстров.&lt;br /&gt; Уменьшено: 98% от оригинала [ 650 x 90 ] - Нажмите для просмотра полного изображения&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://frostmilk.com/files/2010/03/race_wow.jpg&quot; alt=&quot;http://frostmilk.com/files/2010/03/race_wow.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Казалось бы такая милая вещь как раса выбирается исключительно по принципу: нравятся/не нравятся. Что такого разного между мелкими гномами или же брутальными орками? Ответ прост — хладнокровный расчет! Настоящие профи знают, что каждая раса дает преимущество перед другими. И я с радостью поделюсь с вами этой «тайной» информацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса Сила Ловкость Выносливость Интеллект Дух Броня Здоровье Мана&lt;br /&gt;Человек 20 20 20 23 23 45 52 165&lt;br /&gt;Гном 15 23 19 27 22 51 51 225&lt;br /&gt;Тролль 21 22 21 19 23 49 62 119&lt;br /&gt;Нежить 19 18 21 21 27 41 62 135&lt;br /&gt;Эльф крови17 22 18 27 21 49 50 225&lt;br /&gt;Дреней 21 17 19 24 24 39 51 180&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мага основным показателем является интеллект, который дает ему силу заклинаний, ману и критический рейтинг заклинаний. А все это вместе — это ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы спросите почему же выделены еще «выносливость и дух«?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух хоть и не дает больших показателей, но подымает немного критический рейтинг и манареген, который за весь бой под всеми рейд бафами складывается в приличное количество восстановленной манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а Выносливость то зачем? Мертвый маг не сможет выдать даже 100 DPS, потому наша задача не только жать на кнопки и смотреть в рекаунт, но и выжить в течении всего боя. На сегодняшний момент в эквипе 245-264ilvl количество здоровья не столь критично, как это было в прежние времена, но маг все равно является «стеклянной пушкой», т.к. у него самое меньшее базовое здоровье. На сложных энкаунтерах, где игроки получают постоянно очень много урона, порой главное выжить, а не настрелять дополнительных 200-300 DPS, и потому стоит возможно даже сделать энчанты на здоровье и в вещи добавить побольше здоровья с помощью камней (хороший пример данной ситуации это Пожарный на этапах освоения в 213-226ilvl).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнивая данные таблицы, можно увидеть, что у Гномов и Эльфов крови самый большой показатель Интеллекта. Значит ли это, что нужно скорее создавать мага этой расы? Не стоит спешить, ведь у каждой расы еще есть «козырь» в виде Классовых навыков.&lt;br /&gt;Раса Классовые навыки Примечание&lt;br /&gt;Человек Дипломатия На этапах прокачки новых фракций позволяет быстрее получить с ними требуемый уровень отношений и воспользоваться благами данной фракции. В рейде абсолютно бесполезный навык.&lt;br /&gt;Каждый за себя Помогает быстрее освободиться от контроля босса/аддов и выбежать из AOE или просто продолжить вливать DPS без потери времени. Хороший пример — Королева Ланатель на 2й фазе.&lt;br /&gt;Человеческий дух 3% духа дадут дополнительный критический рейтинг заклинаний и манареген. Так как дух является посредственной характеристикой, то и эффект от него будет небольшой.&lt;br /&gt;Гном Мастер побега Выйти из какой нибудь ловушки замедления или обездвиживания иногда полезно. На чемпионах в ИВК этот навык полезен.&lt;br /&gt;Пытливый ум 5% интеллекта дадут не плохую прибавку маны/силы заклинаний/и критического рейтинга заклинаний.&lt;br /&gt;Сопротивление тайной магии Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный.&lt;br /&gt;Тролль Берсерк Свой мини БЛ, топовый расовый навык для мага.&lt;br /&gt;Изворотливость вуду Уменьшает время действия замедляющих движение абилок, будет полезен например в ИВК на чемпионах.&lt;br /&gt;Регенерация Так как вы маг, ваша регенерация будет минимальной. Если в вашем рейде присутствуют хиллеры, навык мало полезный.&lt;br /&gt;Убийство животных Приятный бонус, не более того&lt;br /&gt;Нежить Воля отрекшихся Очень полезный навык на боссах с постоянными фирами.&lt;br /&gt;Сопротивление темной магии Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный.&lt;br /&gt;Эльф крови Волшебный поток Восполнение 6% базовой манны раз в 2 минуты, хорошая прибавка к восполнении манны в бою.&lt;br /&gt;Сопротивление магии Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный.&lt;br /&gt;Дреней Боевой дух 90% за то, что в рейде и без вас будет другой Дреней, поэтому навык для мага бесполезный.&lt;br /&gt;Дар наару Небольшая сейв-абилка для кртических моментов&lt;br /&gt;Сопротивление темной магии Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведем итоги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сравнивая базовые характеристики в лидеры выходят Гномы и Эльфы крови за счет наивысшего количества интеллекта и разумеется маны.&lt;br /&gt;2. Среди расовых навыков стоит отметить лишь 3: Гномы(Пытливый ум), Эльфы крови (Волшебный поток), и Тролли (Берсерк).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день острых проблем с маной маги не испытывают, и потому Тролли имеют самое большое Моджо! — лучшая раса для магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же уникального в магах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы взвесили все «за» и «против» и даже выбрали, какой расой выгоднее играть и остается последний неразрешенный вопрос: «а что в магах такого уникального?».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания превращения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут Blizzard постарались на славу, почти каждый патч нас балуют новыми разновидностями превращений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Овечка – учится у тренера на 8 лвл за 2 серебряника.&lt;br /&gt;2) Свинтус – дается за маговский квест Частицы магии, знают о нем сейчас не многие, поэтому обладание данной магией является одним из признаков знания класса.&lt;br /&gt;3) Черепаха – для настоящих гурманов! Изучается по книжке Фолиант Превращения: черепаха, которая падает с маленьким дропом из призываемого босса в Зул’Гуруба Газ’ранки, или же можно купить на аукционе, цены варьируются в районе 1000 золотых.&lt;br /&gt;4) Черный кот – для тех кто хочет почувствовать себя ведьмой или колдуном. Удовольствие не дешевое, и вам придется заплатить 2500 золотых за Фолиант Превращения: черная кошка одному из барыг Даларана Ендоре Мурхед.&lt;br /&gt;5) Кролик – Во время празднования Сада чудес можно купить у Продавца сада чудес за 100 Праздничных шоколадных яиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы веселей было превращать всех вокруг, можно написать небольшой макрос:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/castrandom Превращение(Уровень 4), Превращение(Свинья), Превращение(Черепаха), Превращение(Кролик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Порталы в любые страны миры по доступным ценам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением Шаттрата, Даларана и уменьшением кд на Камень возвращения спрос на маговские порталы поуменьшился, но сами то мы ленивые и поэтому даже стоя в 20 ярдах от порталов в Даларане используем свои собственные порталы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех магов доступны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда-Громовой утёс,Камерон,Луносвет,Огриммар,Подгород&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс-Дарнас,Стальгорн,Терамор,Штормград,Экзодар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие-Шаттрат,Даларан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И что с этим можно сделать? На этом можно делать деньги или получать фан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В среднем порталы покупают за 5-15 золотых за штуку, а потребность в порталах всегда есть. Особенно хорошо можно навариться во время различных сезонных фестивалей, когда толпы «лентяев» бегают за ачивками и жаждут мгновенного переброса из одной столицы в другую. Если поймать волну, то за 1 фестивальный день можно получить легко 500-1000г на порталах, себестоимость которых для вас составляет 16 серебряников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно с помощью порталов подшучивать над игроками. Люди редко читают, куда они портуются и потому их легко можно отправить в Каменор или Терамор, где до ближайшей цивилизации пару локаций точно Раньше такое практиковалось перед ОЛО, когда пару десятков игроков постоянно жали на НПС с желанием первыми портануться, и оказывались в какой нибудь глуши, матерясь и проклиная магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Контроль всего и вся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего у мага не отнять, так это контроля. Маг в одиночку способен контролировать целые легионы монстров и успешно их истреблять. Умение управлять льдом позволяет магу никогда не подпускать к себе противников и изничтожать только одним взглядом! При прокачивании своего персонажа можно легко и быстро получать заветные фразы «level up». Использую гринд, мага можно поднять до 80лвл в считаные дни, тогда же как другие классы будут только выбираться из первых локаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот исключительный пример грамотного использования возможностей мага:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;ппвамивмсмвмв&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Exclusive34rus)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 20:54:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbest.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
